东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……- 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2 + v.color.r) *……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……[spoiler]老子可是市场战士[/spoiler])游戏工具:gamemaker studio 2……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先——————————————————————————ui初版本

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

滑稽足球(Funny Football)

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2 号球员。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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Blender中在角色模型文件中直接制作新换装2.……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束Unite2018上Day2长达10小时ECS专题日视频:https:

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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_MainTex_ST; v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex =……(v.uv, _MainTex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……大约2小时即可完成全部游戏内容。……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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IDEA SHEET#2-Protagonist故事中主角是如何看待这此任务?……在写完段落之后,尝试搞清楚:故事发展主线是什么?……拿1-2分钟来休息,就只需要坐着看着某处来清空你思想

版本:Early Access


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