indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……- 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2 + v.color.r) *……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……[spoiler]老子可是市场战士[/spoiler])游戏工具:gamemaker studio 2……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/funny-football
2 号球员。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……,再者如果让别人帮我写工具的话,如果基于Entitas写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束的Unite2018上Day2长达10小时的ECS专题日的视频:https:
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
_MainTex_ST; v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex =……(v.uv, _MainTex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……大约2小时即可完成全部的游戏内容。……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)
版本:Early Access
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